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第239章(1/2)

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我靠生活系统暴富了第239章

对此,周祺的答案是:是,也不是。

作为最早探索完这一故事线的玩家,也作为这个故事的亲历者之一,此刻的她,看着手机相册里保存下的那张精灵般的笑颜,久久没有回神。

这么多年了,她终于通过游戏的方式,替那个人完成了她的遗愿清单。

两边开花

最近,游戏圈最火热的话题,就是新上线的时光之城了。

时光之城确实是一款魅力非凡的游戏,它不仅画风精美、场景庞大,还叠加了探索、种田、经营、生活等众多游戏元素,可玩性极强。

但由于时光之城去除了一般网游的等级系统,玩家进入游戏后,猛然发现:

咦,这个游戏怎么没有人物等级?也没有技能等级?其他游戏里源源不断的主线、支线任务,这里也没有哇,偶尔借到个临时任务,还是自己不小心在路边“捡到”的……

有人不免会说,没有任务、技能这个原动力,也看不到自己和其他玩家的排名,那这游戏还有什么玩头呢?

这时就会有玩家出来反驳,你肯定是没玩过时光之城!要什么游戏任务,光是那些隐藏的剧情线和任务就够你玩好久了!

再说了,自己在游戏里偶遇各种任务、发现乐趣,不比游戏直接喂给你信息,追着你发布任务,成就感更高么?

现在有的游戏,哪里是玩游戏,简直是被游戏绑架!

又要加入公会,又要进微信群,每天准点必须上线参加联盟活动,不然就会被踢,组团中途不能退出,不然就会被骂,每天一上线就是升级升级升级,pkpkpk,不然就会落后别人一大截……

一开始升级打怪、加技能点、抽卡什么的还挺爽的,后来发现又要肝又要氪,不前进就是后退,时间一长,焦虑快比乐趣多了,每天麻木地做着任务,感觉和上班也差不多,食之无味弃之可惜……

相比众多疯狂内卷的游戏,时光之城简直是清新脱俗了。

他们就喜欢时光之城,没压力没负担,想玩就玩,不想玩就买点水粮开启放养模式,随时可以离开,游戏的节奏完全由玩家自己掌控,但偏偏这种自由的感觉,又让人欲罢不能!

据说现在不少玩家,对时光之城官方设置的“不能连续24小时在线”的防沉迷机制很是不满,纷纷要求取消该限制:他们要时时刻刻都在线!

而游戏的走向也是非常多样化,正如官方所宣传的那样,“一千个玩家,就有一千种可能”,玩家的自由度极高,除了不能炸了主建筑重建,游戏里的其他元素,玩家都可以自主改变。

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